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quinta-feira, 11 de agosto de 2016

Dica do jogo da semana: Portal 2



Portal 2 , foi simplesmente o primeiro jogo que eu comprei na STEAM , tenho apenas 100 horas de jogo tanto singleplayer quanto multiplayer.

Portal 2 , é um jogo de ação/puzzle em primeira pessoa , desenvolvido pela VALVE Corporation , ele é uma mistura de jogabilidade ótima com trilha sonora muito boa e historia impecável.
A parte para um jogador de Portal 2 introduz uma gama de novas personagens dinâmicas, vários novos elementos de quebra-cabeças e um maior número de desafiadoras câmaras de teste. Os jogadores explorarão áreas nunca vistas antes dos Laboratórios da Aperture Science e reencontrarão GLaDOS, a companheira robótica com certa tendência assassina que os guiou no jogo original.
O modo cooperativo para dois jogadores oferece uma campanha distinta com história, câmaras de teste e duas novas personagens jogáveis únicas. Este novo modo força os jogadores a reconsiderar tudo que pensavam que sabiam sobre portais. O sucesso exigirá que não somente ajam cooperativamente, mas que pensem cooperativamente.

Jogabilidade

Você controla a Chell que é a protagonista do jogo de uma perspectiva em primeira-pessoa você passar por diversos desafios (puzzles) em várias salas usando a "Aperture Science Handheld Portal Device" (para os íntimos portal gun ou “arma de portais”) essa arma é capaz de criar dois portais de cores distintas , um de cor azul e outro de cor amarela ,desses dois portais um necessita do outro para um ser a saída ou a entrada e vice e versa para passar por esses puzzles você terá que usar esses portais ao seu favor usando a física do jogo.

Chell e todos os outros objetos móveis no jogo podem passar pelos portais. Contudo, um tiro de um portal não passa por um portal aberto, o tiro simplesmente falhará ou resultará num portal criado em uma posição desalinhada. Se um portal da mesma cor de um já existente for criado, o portal anterior será destruído. Objetos móveis, vidro, superfícies especiais, líquidos ou áreas que são muito pequenas não irão acomodar portais. Chell é por vezes provida com cubos que ela pode carregar e usar para subir em cima ou para colocar sobre grandes botões que abrem portas ou ativam mecanismos. No fim de cada nível e durante alguns deles, existe um campo de partículas que, após atravessado, fecha quaisquer portais antes abertos e desintegram qualquer objeto levado. Esse campo de partículas é chamado de grelha de emancipação. Tais campos também bloqueiam quaisquer tiros de portais.





 

Ryuujin Amê


Quando vocês acham que as pessoas morrem?
quando o seu coração para de bater? não
elas morrem... quando são esquecidas.
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