Portal 2 , foi simplesmente o primeiro jogo que eu comprei na STEAM , tenho apenas 100 horas de jogo tanto singleplayer quanto multiplayer.
Portal 2 , é um jogo de ação/puzzle em primeira
pessoa , desenvolvido pela VALVE Corporation , ele é uma mistura de
jogabilidade ótima com trilha sonora muito boa e historia impecável.
A
parte para um jogador de Portal 2 introduz uma gama de novas personagens
dinâmicas, vários novos elementos de quebra-cabeças e um maior número de desafiadoras
câmaras de teste. Os jogadores explorarão áreas nunca vistas antes dos
Laboratórios da Aperture Science e reencontrarão GLaDOS, a companheira robótica
com certa tendência assassina que os guiou no jogo original.
O
modo cooperativo para dois jogadores oferece uma campanha distinta com
história, câmaras de teste e duas novas personagens jogáveis únicas. Este novo
modo força os jogadores a reconsiderar tudo que pensavam que sabiam sobre
portais. O sucesso exigirá que não somente ajam cooperativamente, mas que
pensem cooperativamente.
Jogabilidade
Você controla a Chell que é a protagonista do jogo
de uma perspectiva em primeira-pessoa você passar por diversos desafios
(puzzles) em várias salas usando a "Aperture Science Handheld Portal
Device" (para os íntimos portal
gun ou “arma de portais”) essa arma é capaz de criar dois portais de cores
distintas , um de cor azul e outro de cor amarela ,desses dois portais um
necessita do outro para um ser a saída ou a entrada e vice e versa para passar
por esses puzzles você terá que usar esses portais ao seu favor usando a física
do jogo.
Chell e todos os outros objetos
móveis no jogo podem passar pelos portais. Contudo, um tiro de um portal não
passa por um portal aberto, o tiro simplesmente falhará ou resultará num portal
criado em uma posição desalinhada. Se um portal da mesma cor de um já existente
for criado, o portal anterior será destruído. Objetos móveis, vidro,
superfícies especiais, líquidos ou áreas que são muito pequenas não irão
acomodar portais. Chell é por vezes provida com cubos que ela pode carregar e
usar para subir em cima ou para colocar sobre grandes botões que abrem portas
ou ativam mecanismos. No fim de cada nível e durante alguns deles, existe um
campo de partículas que, após atravessado, fecha quaisquer portais antes
abertos e desintegram qualquer objeto levado. Esse campo de partículas é
chamado de grelha de emancipação. Tais campos também bloqueiam quaisquer tiros
de portais.
Ryuujin Amê
Quando vocês acham que as pessoas morrem?
quando o seu coração para de bater? não
elas morrem... quando são esquecidas.
quando o seu coração para de bater? não
elas morrem... quando são esquecidas.

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